Aqui el comunicado oficial :
WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ LLEGARÁ A LAS TIENDAS EL 7 DE DICIEMBRE
PARÍS, Francia – 4 de octubre de 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que World of Warcraft®: Cataclysm™, la esperada tercera expansión para el juego de rol multijugador masivo online basado en suscripciones más popular del mundo*, saldrá a la venta el 7 de diciembre de 2010. La expansión estará disponible en DVD-ROM para Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 y Macintosh® a un precio de venta recomendado de 34,99€, y también estará disponible para descarga digital en la Tienda Blizzard. La Edición de Coleccionista, cargada de objetos adicionales, solo estará disponible en tiendas a un precio recomendado de 69,99€. "Cataclysm incluye el mejor contenido que hayamos creado nunca para World of Warcraft. No se trata solamente de una expansión, sino de una reforma de buena parte del Azeroth original, lleno de nuevas y épicas aventuras de nivel alto para los jugadores actuales, y con una experiencia de subida de nivel rediseñada para los que están empezando", afirma Mike Morhaime, Presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Con la ayuda de los probadores de la beta, estamos dando los últimos retoques y estamos impacientes por dar la bienvenida a los jugadores de todo el mundo para que lo disfruten en un par de meses." Cada una de las dos primeras expansiones de World of Warcraft, The Burning Crusade® y Wrath of the Lich King®, batió récords de ventas de juegos de PC tras su lanzamiento*. Con Cataclysm, la faz de Azeroth cambiará para siempre tras el regreso del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte. Los jugadores explorarán zonas del mundo antes familiares que la devastación ha alterado y llenado de nuevas aventuras. En un intento por sobrevivir al cataclismo que amenaza con destruir el planeta, dos nuevas razas jugables (los huargen y los goblins) se unirán al conflicto entre la Alianza y la Horda. A medida que los jugadores vivan aventuras hasta el nuevo límite de nivel 85 descubrirán lugares recién desvelados, adquirirán nuevos niveles de poder y se enfrentarán cara a cara con Alamuerte en una batalla para determinar el destino del mundo. La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está actualmente en curso. Para configurar una cuenta de Battle.net e inscribirte para tener una oportunidad de participar, visita el sitio web oficial de Battle.net® en http://eu.battle.net. Para más información sobre World of Warcraft: Cataclysm, visita http://www.wow-europe.com/cataclysm. *Basado en informes internos de la compañía e informes de distribuidores clave.Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento, famoso por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye doce juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, niveles de ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, el impacto del presente entorno macroeconómico, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, el descenso en el precio del software, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la competencia del mercado de los juegos usados, de la industria y de otros medios de entretenimiento, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales y preferencia de los consumidores (incluyendo el interés en géneros específicos tales como estrategia en tiempo real o juegos de rol online multijugadores), la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos (incluyendo la capacidad de atraer, conservar y ampliar desarrolladores y personal clave capaces de crear títulos de éxito de alta calidad), los riegos de contrapartes relacionadas con clientes, usuarios y propietarios de licencias, fabricantes, las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.

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